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Astuces au jeu Kanji AdventureSaturday, August 23. 2008
Vous cherchez des renseignement sur le jeu Kanji Adventure (du site Kadokado) ? Vous êtes au bon endroit!
src="http://www.kadokado.com/sp/embed.js?ref=stan67"> Voilà un article qui retrace pour vous les objets que vous pouvez ramasser, et les ennemis et amis que vous pouvez rencontrer. 1. Objets de l'inventaire Ces objets se placent dans les cases en haut à droite quand vous les ramassez en passant dessus. Si vous ramassez un objet alors que votre inventaire est plein, l'objet le plus à gauche tombe (mais vous pouvez le ramasser à nouveau si besoin). - Amulette émeraude > Fonction : Augmente les chances d'esquive des attaques ennemies. Son action est illimitée tant que vous la portez sur vous. - Amulette rubis > Fonction : Augmente d'un point les dégâts. Son action est illimitée tant que vous la portez sur vous. - Amulette saphir > Fonction : Augmente l'agilité de Kanji. Son action est illimitée tant que vous la portez sur vous. - Bombe en bois > Fonction : Détruit tous les ennemis du niveau en cours. Les points des monstres détruits sont gagnés. - Bracelet qui pique > Fonction : Multiplie la force par deux. Double les dégâts. Son action est illimitée tant que vous le portez sur vous. - Capuche Ours > Fonction : Fait apparaître un ours, qui combat les ennemis aux côtés de Kanji. Disparaît de l'inventaire une fois utilisée. Possibilité d'en activer plusieurs à la fois. - Grappin pointu > Fonction : Permet de passer à l'étage suivant. Ne se lance pas à chaque fois (s'il y a un mur au-dessus de Kanji). - Oreiller moelleux > Fonction : Chaque clic sur l'oreiller permet à Kanji de sommeiller pendant une heure (fictive) et régénère ainsi 1 point de vie mais fait perdre 10 points de nourriture. L'oreiller peut s'utiliser autant de fois que vous le souhaitez, dans la limite de vos points de nourriture. > Attention : Il ne doit pas y avoir de monstres autour de Kanji pour pouvoir utiliser l'oreiller. - Os magique > Fonction : Fait apparaître un chien qui combat à vos côtés. Le chien n'attaque que quand il est à côté d'un ennemi ... alors qu'il a tendance à vous suivre Le chien possède 5 points de vie et inflige de 1 à 3 dégâts. Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. Possibilité d'avoir plusieurs chiens simultanément. - Patte porte-bonheur > Fonction : ? - Potion - Petite potion rouge > Fonction : Guérit 8 blessures (+8PV). Disparaît de l'inventaire une fois utilisée. - Potion - Super Potion > Fonction : Guérit l'intégralité des points de vie et offre 2 points de vie supplémentaires. Ex : de 12 à 14 points de vie, puis de 14 à 16 PV, etc. Disparaît de l'inventaire une fois utilisée. - Pr. Chaos = Parchemin couleur violet. > Fonction : Les ennemis visibles à l'écran s'entourent d'une aura rose-violette qui inflige des dégâts aux autres ennemis s'en approchant. Les ennemis s'infligent ainsi des dégâts mutuellement. L'aura épargne Kanji. Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. - Pr. Feu = Parchemin couleur rouge. > Fonction : Inflige des dégâts de feu aux ennemis prôches (cases directement adjacentes). Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. - Pr. Glace = Parchemin couleur bleu. > Fonction : Gèle les monstres dans la ligne de vue face à soi), les empêchant ainsi de se déplacer ou d'attaquer. Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. - Pr. Téléport. = Parchemin couleur vert. > Fonction : Vous téléporte aléatoirement dans un autre endroit du niveau en cours. Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. - Talisman anti-mort-vivant = "rectangle" +/- blanc > Fonction : S'utilise en présence de monstres de catégorie mort-vivant. Les fait fuire + ne peuvent pas contre-attaquer. Disparaît de l'inventaire une fois utilisé. - Zippo étoilé > Fonction : Augmente les dégâts des shurikens. 2. Autres objets Equipement S'équipent directement sur Kanji sans avoir besoin de les activer. Ne prennent pas de place dans l'inventaire. - Armure cuir > Fonction : Réduit les dégâts des attaques ennemies de 1 point. - Couteau > Fonction : Augmente de 1 le panel de dégâts infligé à l'ennemi lorsque Kanji attaque au corps à corps. (Soit de 1 à 3 points de dégâts) Cumulable avec l'amulette rubis. (Soit 2 à 4 de dégâts). - Katana > Fonction : Augmente de 3 le panel de dégâts à infligé à l'ennemi lorsque Kanji attaque au corps à corps. (Soit de 1 à 5 points de dégâts) Cumulable avec l'amulette rubis. (Soit 2 à 6 points de dégâts). - Sac à dos > Fonction : Augmente la capacité de l'inventaire de +2 cases. - Shurikens > Fonction : Les shurikens sont des armes qui s'utilisent à distance sur les ennemis. Il n'y a pas besoin de viser : attaque l'ennemi le plus prôche. Vous disposez de 3 shurikens en début de partie. Vous pouvez trouver des shurikens supplémentaires au sol des différents niveaux par lots de 3 ou de 10. Les bonus : les cristaux - Cristal vert : Rapporte 1000 points - Cristal bleu : Rapporte 3000 points - Cristal rouge : Rapporte 8 000 points L'or - Pièces d'or (Po) > Fonction : Les pièces d'or se ramassent au sol, dans les différents niveaux du jeu, en différentes quantités, représentées de la manière suivante : - Pièce seule = 1 Po - Trois petites pièces = 2 à 9 Po - Grosse pièce = 10 à 25 Po - Coffre : Environ de 50 à 100 Po Lorsque vous tuez des monstres, ces derniers peuvent également laisser tomber ("droper") des pièces d'or. Les pièces d'or peuvent servir à acheter des objets à un personnage allié, le marchand (cf. 3/Bestiaire), qui apparaît parfois dans les niveaux du jeu. > Lorsque que vous mourez, le nombre de pièces d'or restantes est multiplié par 20. Exemple : 200 Po x 20 = 4000 points en + du score final. Nourriture - Pomme : + 50 points de nourriture - Viande : + 100 points de nourriture > Fonction : Vos points de nourriture diminuent à chaque fois que vous vous déplacez. > Lorsque vous mourez, le nombre de points de nourriture restants est multiplié par 5. Exemple : 500 points de nourriture x 5 = 2500 points en + du score final. 3. Bestiaire Monstres ennemis - Cendrillo > Dégâts : 1-2 | Points rapportés : 250 | Points de vie (PV) : 2 - Dragonnet > Dégâts : 1-3 | Points rapportés : 500 | Points de vie (PV) : 4 - Fouineur > Dégâts : 1-3 | Points rapportés : 750 | Points de vie (PV) : 2 - Squelette vengeur (mort vivant) > Dégâts : 1-5 | Points rapportés : 1000 | Points de vie (PV) : 3 > Remarque : Laisse souvent tomber un Os magique. (cf. Objets de l'inventaire) - Guerrier katumba > Dégâts : 1-4 | Points rapportés : 1250 | Points de vie (PV) : 8 - Cyclope furieux > Dégâts : 1-5 | Points rapportés : 1500 | Points de vie (PV) : 12 - Cauchemort > Dégâts : 1-7 | Points rapportés : 1750 | Points de vie (PV) : 6 - Lumbs > Dégâts : ? - 10 | Points rapportés : 2000 | Points de vie (PV) : 12 Autres personnages : les alliés - Le Marchand : Propose 4 objets à la vente. Ce peut être des parchemins, des sacs à dos, des armes, des armures ou des potions. Note : vous pouvez tuer le marchand, il laissera alors tomber de l'or en quantité variable. Dégâts : 0 (ne se bat pas) | Points de vie : 5 - Le chien (cf. 1. Objets de l'inventaire > Os magique) > Dégâts : 1-3 | Points de vie : 3 - L'ours (cf. 1. Objets de l'inventaire > Capuche Ours) > Dégâts : 2-5 | Points de vie : 10
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